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数字媒体艺术设计研究所 

 

(一)数字媒体艺术设计领域的行业背景及人才需求分

数字媒体产业被称为是21世纪知识经济的核心产业,是继IT产业后又一个经济增长点。为了顺应数字媒体产业的发展,欧美、日韩等均成立了能够适应产业情况的全新政府专业职能部门,有的还为此更改了国家法律和法规,这些卓有成效的举措迅速推动数字媒体产业成为全球发展最快的新经济增长点。我国数字媒体产业虽然起步较晚,但是发展迅猛。迄今为止,我国已先后支持建立多个动画产业基地、动漫游戏产业振兴基地。

数字媒体艺术是一门以技术与艺术相结合的新兴交叉学科,其表现形式包括数字影视、电脑动画、网络游戏、卡通漫画、多媒体制作、虚拟仿真、数字音乐、数字设计等,我国已经将发展数字媒体产业列入“十一五”重点发展领域,数字媒体产业是新兴复合型蒸蒸日上的朝阳产业。

由于多媒体行业本身技术更新快,更重要的是多媒体人才应该是复合型人才,既要掌握很先进的科技,又要精通艺术。而我国尚处在多媒体产业的起步阶段,解决人才问题就成了多媒体产业持续发展的关键因素之一。目前,我国数字媒体相关的技术研发、数字娱乐内容的生产,还远远满足不了需求,而数字媒体人才的缺失更成为中国数字媒体产业发展的软肋。预计在未来35年内,数字媒体在中国将成为中国媒体主流,成为全国IT业和娱乐业的支柱产业之一,专家预计同期人才缺口将达60万之多。

从目前市场的反应来看,企业对人才需求具有以下特点:
        1
、企业对人才具备复合能力的要求越来越高
       
数字媒体是一门要求科学技术与艺术创意高度结合的学科,除了要求从业者有熟练的操作技巧之外,更要求从业者有良好的艺术素养和独特的个人创意。
       
数字媒体不仅包含了文字,还包含了图形、图像、动画、声音和电视片断,是当下最热门的行业之一。据了解,现在的人才市场中,用人单位希望应聘者具备掌握数字媒体技能,同时也拥有平面、网页、动画、后期等多种技能。而目前能兼通文理,既具科学教育背景,又有人文知识背景的人才十分稀缺。
       2
、企业对从业人员个体知识结构的要求是全面性而多样融合性的
       
目前大多数企业和公司要求其设计人员:具备基本的抽象分析问题能力和独立解决问题的能力;对工具和方法的应用熟练、有丰富的经验;要有强烈的责任心和纪律性意识;要有成熟的价值取向和对职业生涯的规划;具备较好吃的外语能力;具备承受压力的能力,要求设计人员具有较宽的知识面,思路开阔,有创新意识。

3、企业对人才的综合素质要求全面提升
       
目前多数用人单位都要求中高级人才必须具备以下素质:一是专业知识过硬,工作能力强;二是强调团队合作的精神,与上司、同事、下级在工作中沟通顺畅,保持高效的工作状态;三是敢于创新和吃苦,能承受较大的工作压力;四是能尽快地融入企业,接受新的企业文化。

目前主要有5大多媒体职位较紧缺:
       
1)数码影视设计熟练掌握常规的影视制作和特效软件,熟悉、影视制作流程。最好还具有高水平的创意思维能力和文字策划能力。
  (2)网页设计与制作要具备一定的平面设计基础,包括平面构成基础、基本图形与文字、动画应用等。还必须懂得GIF动画、层的应用、动画与样式、网页框架、链接与动作、网站的设计建立等。此外,对网站的上传、更新、建立动态网页等技术也要十分了解。
  (3)多媒体创作精通各种视频和音乐音效的剪辑,可以熟练运用相关音视频编辑软件,AfterEffects及其它pc视频后期制作软件等等。
  (4)多媒体动画设计师该类人才市场需求很旺盛,但国内受过动画专业系统教育,具有专业技术素养的人才却寥寥无几,很多是学广告设计或建筑设计的人士转行投入到动画制作领域。

5)策划与创意人才该类人才是融合策划与创意的复合型人才,相当于整个项目的导演,类似于项目管理人才。要做得成功,还得进修影视编导、节目策划、摄像技术、灯光技术、非线性编辑、特技制作知识、视频剪辑等方面的知识,并善于运作整个项目,具有良好的灵感和管理能力

(二)在了解市场需求的情况下,结合美院自身的师资与学生状况,数字媒体艺术设计研究所准备重点建设三个方向:网络互动媒体设计方向,界面设计方向,影视动画应用方向。以后还可扩充有关虚拟现实动画及游戏插画设计的方向。

1)网络互动媒体设计方向本专业方向为各大门户网站、网络公司、电视台或电台网站、广告公司、电子音像出版社、多媒体软件开发与制作公司、电脑音视频娱乐产品开发与制作公司、交互式多媒体应用开发与制作公司等单位培养具有较高的综合艺术素养,掌握必备的网络多媒体技术和编程技术,能进行网站整体形象策划与包装、网络动画、网络广告创意与设计、多媒体交互艺术、网络视音频艺术设计与制作的具有现代意识的复合型高级人才。

2)用户界面设计方向:UIUser Interface(用户界面)的简称。UI设计则是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。好的UI设计不仅是让软件变得有个性有品味,还要让软件的操作变得舒适、简单、自由,充分体现软件的定位和特点。它是计算机科学与心理学、设计艺术学、认知科学和人机工程学的交叉研究领域。界面设计是为了方便用户简单高效的使用界面,因此也被称为“以用户为中心的设计”。近年来,随着信息技术与计算机技术的迅速发展,网络技术的突飞猛进,人机界面设计和开发已成为国际计算机界和设计界最为活跃的研究方向

界面设计研究领域包括:人机界面的定义、起源、发展、研究内容及发展趋势;人机界面设计中认知心理学、人机工程学、人机界面的艺术设计、色彩设计等;人机界面设计,硬件人机界面的设计风格、人文关怀等;软件人机界面的形式与标准、软件人机界面设计、Internet网页界面设计、图标设计等;人机界面设计评价与可用性测试;强调用户体验,提出以用户为中心的设计原则,注重对于用户的心理及行为的研究。

3)影视动画方向:驾驭声光色影。研究领域包括电视画面编辑、视听语言、电视艺术美学、西方新媒体艺术、造型艺术基础、雕塑与三维造型、三维动画、计算机图形学、数字音视频制作、动画运动规律、数字摄影与摄像、数字高清原理与应用、电视制作新技术、数字影视特技、数字影视合成技术、影视剪辑艺术与实践、电视频道与栏目包装、数字影视作品创作等,研究数字化技术在影视、娱乐领域的渗透与应用。通过学习,学生将掌握电影、电视短片、三维动画、特效片头、动态影像设计;掌握对动画和声音的控制,并将它们组成悦目的画面;掌握如何导演和演绎故事;对数字媒体技术在影视、动漫制作中的实际运用有较好的理解。本专业方向为电视台、数字电影制作公司、互动娱乐公司、广告公司、电视频道及栏目包装部门、电视剧制作部门、动画公司及其它各影视制作机构等单位培养具有较高影视制作理论水平和数字艺术素养,能够驾驭最先进的数字影视技术,熟悉数字影视制作的生产流程,在CG技术与艺术领域具有较高造诣,能进行数字影视节目策划与创作、数字电影电视特效制作、电视片头设计与制作、电视栏目及频道包装的科学和艺术相结合的复合型高级人才。

(三)研究所成立后的工作设想:

 针对当前市场的需求,数字媒体艺术设计研究所的创建可以为学生和老师创建一个集研究与实践相结合的平台。

 1)一方面从研究课题入手,成立项目小组,建立由设计系教师负责整体项目的筹备与规划,以设计系研究生和优秀的部分三、四年级本科生负责具体执行的设计团队。通过参与研究项目,培养学生的独立学习的能力,讲究研究方法,使他们成为具有创新意识、创新思维、创新能力和创业能力,集人文、艺术、科技综合素质于一体的数字媒体艺术设计的高端人才,以及侧重某个专业方向的专门人才。

 研究课题一旦设定,可申请人文社科类的科研基金。

 2)以湖北美术学院这样一个品牌为依托,找寻市场上的真实课题,将理论学习与社会实践密切结合,在实践中发现问题,并付诸于教学中。通过这种实践性强的学习,学生们在走入社会后会适应性更强,能更快地实现学习与工作的转换。对于数字媒体设计这样强调实用性和应用性的专业,是相当有必要的;

 3)由于数字媒体艺术设计领域发展更新很快,设计系教师也需要不断的自我提升,单纯在学院环境里教学容易造成理论与实践的脱轨。可以研究所名义面向社会开办培训班,比如影视后期培训班,三维动画培训班,原画插画培训班等等。目前社会上有很多类似的培训机构,多是从业多年,有实践经验的设计师讲授课程。研究所也可以这种方式聘请一些大型影视后期制作公司,或网络媒体公司里实战经验很强的设计师,开办培训班时由设计系教师作辅助教学,一方面可创造效益,同时也间接地提供了设计系教师的相关培训。此举可帮助教师了解当前业界最新的发展动态,从而在教学中不断更新内容以适应时代发展的需要。

综上所述,成立设计系数字媒体艺术设计研究所将从理论和实践两方面更好地促进系内的教学,在尚未开设相关专业的情况下,做一些研究性和实战性的工作,同时加强教师的培训,可为将来开设数字媒体专业打下基础。




 

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